Spillet tar den velkjente og elskede klassikeren vest for dalen på jakt etter nye eventyr. Der finner vi et nytt rike, Emerland.
Riket er kjent for sin fargerike kultur og bugner av ressurser. Dypt under jorden skjuler det seg vakre krystaller, og landet myldrer av nye venner. De fleste av dem er små krypdyr som er klare til å hjelpe deg gjennom skogen.
Kan du gjøre dette landet til ditt nye hjem?
Men husk at du ikke var den første som bosatte seg i dette riket.
For lenge siden levde det en forhistorisk sivilisasjon i Emerland. Vi vet ennå ikke så mye om dem, men kanskje de arkeologiske utgravningene dine kan kaste lys over en liten del av mysteriet?
Nye land, nye venner
I Emerland har du ikke bare de vanlige arbeiderne dine. Nå kommer også nye hjelpsomme insekter inn i spillet. Disse små krypene kan brukes som forhandlere når en plass allerede er opptatt, eller samarbeide med deg for å doble fordelene ved en plass. Og som om ikke det var nok, finnes det også spesielle steder som disse små krypene kan besøke!
Dette gir spillet enda mer dybde og sørger for at du aldri står fast. I Emerland er det alltid noe å gjøre!
Den dype jungelens kompleksitet
Strategien får enda mer dybde med kort som nå kan oppgraderes for å gi flere poeng, ressurser eller spennende kombinasjoner. De grønne kortene (travel cards) gir deg en bonus med én gang. De oppgraderte røde kortene (destination cards) kan aktiveres to ganger. Men husk at det koster å oppgradere dem, så det gjelder å tenke strategisk når du tar valgene dine.
Og som om ikke det var nok, introduseres en helt ny korttype: oransje kort (artisan cards). Disse nye kortene kan aktiveres ved å legge et annet kort under dem. Effektene deres byr på litt av hvert!
Men det handler ikke bare om å bygge opp byen din. Landet er fullt av mysterier, og det lønner seg å utforske jungelen enda dypere. Mens det vanlige Everdell gir plass til 15 kort, starter Emerland med 12, med mulighet for å utvide. Derfor er det verdt å samle realmkort som representerer nye steder du har oppdaget. Enten du utvider byen din med en vulkan eller en grotte, gir disse kortene mer plass og ekstra poeng ved spillets slutt hvis du oppfyller bestemte betingelser.
Kan du avsløre ruinenes mysterium?
I ekte Everdell-stil mangler det ikke på 3D-elementer i Emerland Collector’s Edition. Det ikoniske Livets tre er nå erstattet av ruinene etter den gamle sivilisasjonen.
På turen din kan du velge å flytte arkeologen din gjennom ruinene. For hvert kort du kaster, kan du også grave frem en artefakt, men du kan bare velge én å ta med deg!
Når du når det siste feltet på stien, har du funnet Lost City. Kanskje du underveis har lært noe om den gamle sivilisasjonen som bodde der før deg?
Til slutt teller dere opp poengene. Hvem av dere klarte å gjøre jungelen til sitt hjem før vinteren satte inn, og hvem av dere avdekket jungelens hemmeligheter?