Glem de lange regelhæfter. Vi har samlet 5 nemme spil herunder, hvor I hurtigt kan komme i gang.
Helt perfekt til enten sommerfesten, sommerhusturen eller en hyggelig aften med familie og venner.
Qork – som stoledans omkring et spillebord
Alle ved, hvad de skal gøre, men ingen ved præcis, hvornår øjeblikket opstår.
Man sidder klar, holder øje med de andre og venter… Og pludselig går det stærkt.
Koncentrationen bliver afløst af hurtige hænder, smæk på bordet og en masse grin.
Taco Cat Goat Cheese – Hvor hurtigt kan du reagere?
Taco, cat, goat, cheese, pizza. Remsen er nem – lige indtil kortene begynder at snyde din hjerne.
Ordene kører rundt i hovedet, kortene vendes ét efter ét.
Og pludselig matcher ord og kort…
KLASK! Den langsomme tager kortene og specialkortene sørger for, at ro omkring bordet hurtigt udvikler sig til grin og kaos.
Ligretto – Se muligheden før de andre gør!
I Ligretto findes ingen køkultur. Ser du en mulighed for at komme af med et kort, gælder det om at tage den… Og det var nu!
Alle spiller på samme tid, kortene flyver mod de fælles bunker og lige når du har fundet det perfekte sted til dit kort, kommer en anden dig måske i forkøbet.
Her belønnes overblik, hurtige hænder og evnen til at holde hovedet koldt, når alle andre har lige så travlt som dig.
Kluster – Én magnet, hvad kan gå galt?
Forsigtigt… Lidt længere til venstre… Ooog slip!
I Kluster handler det om at komme af med sine magneter én efter én. Men magneter har det med at tiltrække hinanden på de værst tænkelige tidspunkter.
Ét lille klik… Og pludselig har du flere magneter på hånden, end da din tur begyndte.
Skyjo – Jo lavere, desto bedre
Ofte jubler man over mange point. I Skyjo? Ikke så meget.
Foran dig er placeret 12 kort og lidt efter lidt opdager du, hvilke tal der gemmer sig.
Et højt tal dukker op! Kan du nå at bytte det væk? Og får du samlet tre ens i en kolonne, forsvinder de helt.
Målet er at få pointene så langt ned som muligt, før runden pludselig slutter.
Bare én runde mere…
Fælles for alle fem spil er, at de er nemme at lære, men knap så lette at stoppe med igen.
For når sejren glipper på grund af et forkert kort, kan en langsom hånd eller én magnet, der kom lidt for tæt på de andre, gøre det svært ikke at kræve revanche… Og så tager I selvfølgelig bare en runde mere.