Heldigvis trenger hjernetrim verken å være kjedelig eller føles som lekser.
Med de rette spillene blir problemløsning en morsom aktivitet der man får lyst til å prøve igjen, justere strategien og finne en smartere vei til målet.
Her har vi samlet fem spill og hjernetrimmere som utfordrer den logiske sansen på ulike måter.
Noen foregår i høyt tempo mot andre spillere, mens andre gir ro til å fordype seg og løse oppgavene i sitt eget tempo.
Match Madness – gjenskap mønsteret før de andre
I Match Madness skal spillerne bruke fem klosser til å gjenskape mønsteret på et kort
Alle arbeider samtidig, og den første som plasserer klossene riktig, vinner kortet.
Det krever både et skarpt blikk, rask problemløsning og evnen til å se hvordan klossenes ulike sider passer sammen.
Spillet inneholder 60 mønsterkort og kan også spilles alene.
MOYU – vri deg frem til løsningen
Med MOYU gjelder det å vri og vende på kuben til fargene igjen er samlet på de riktige sidene.
Den klassiske utfordringen er enkel å forstå, men krever tålmodighet, oversikt og en plan for de neste trekkene.
Når kuben først er løst, kan den blandes på nytt, slik at spilleren kan øve på nye metoder eller forsøke å forbedre tiden sin.
SmartGames IQ Puzzler Pro – logikk i 2D og 3D
IQ Puzzler Pro inneholder 120 oppgaver fordelt på tre forskjellige spillemåter.
Brikkene skal enten passe inn på spillebrettet i 2D eller bygges som en pyramide i 3D.
Oppgavene blir gradvis vanskeligere og utfordrer både planlegging, romforståelse og problemløsning.
Den kompakte esken gjør samtidig spillet enkelt å ta med på tur.
Katamino – når alle brikkene skal passe
I Katamino skal ulike geometriske brikker plasseres slik at de fyller det valgte området på spillebrettet uten tomme felt.
Etter hvert som spilleområdet blir større, må flere brikker kombineres,
og løsningene blir mer krevende.
Med både 2D- og 3D-oppgaver samt mer enn 500 utfordringer er det gode muligheter for å arbeide seg videre til neste nivå.
SmartGames: Smart Dog – finn den riktige veien
I Smart Dog skal barnet bygge en hinderløype som fører hunden frem til treneren.
Ruten skal passere alle hindringene nøyaktig én gang.
De 60 oppgavene blir gradvis vanskeligere og krever at spilleren undersøker brikkene, planlegger ruten og tenker flere steg fremover.