Her har vi samlet fem stikkspill som alle bygger på den velkjente mekanikken, men tilfører sin egen overraskende vri.
Det gjør dem velegnet for både erfarne kortspillere og nysgjerrige spillere som vil prøve sjangeren for første gang.
SOS – stikkspillet der du helst ikke vil vinne
I SOS gjelder det å unngå å ta stikk.
Hvis du ikke kan følge den utspilte fargen, må du spille en annen, og da kan stikkets avgjørende farge plutselig endre seg.
Den høyeste verdien i fargen som forekommer flest ganger, vinner nemlig stikket.
Det skaper mange uforutsigbare øyeblikk, der et tilsynelatende sikkert kort kan sende hele stikket i en ny retning.
SOS passer godt for spillere som liker direkte interaksjon og små taktiske overraskelser.
Luz – når motstanderne kjenner kortene dine bedre enn deg
I Luz kan du se fargene på kortene dine, men ikke verdiene.
Til gjengjeld kan motstanderne se nøyaktig hvilke tall du har på hånden.
Før spillet begynner, skal du til og med forutsi hvor mange stikk du tror du kommer til å vinne.
Du må derfor lese de andre spillernes kort og reaksjoner for å danne deg et bilde av din egen hånd.
Det gir et annerledes og underholdende stikkspill der deduksjon, risikovilje og pokerfjes blir minst like viktig som selve kortene.
The Crew – vinn de riktige stikkene sammen
The Crew forvandler stikkspillet til et felles oppdrag.
I stedet for å konkurrere skal spillerne samarbeide for å sikre at bestemte kort vinnes av de riktige personene.
Kommunikasjonen er begrenset, så hvert kort som spilles ut, må vurderes nøye.
Oppdragene byr stadig på nye utfordringer og gjør spillet perfekt for grupper som liker samarbeid og felles problemløsning.
Når planen lykkes uten lange forklaringer, føles det nesten som om hele laget tenker som én.
Wizard – hvor nøyaktig kan du forutsi stikkene dine?
I Wizard skal spillerne før hver runde forutsi nøyaktig hvor mange stikk de kommer til å ta.
Gjetter du riktig, får du poeng, men bare ett stikk for mye eller for lite kan koste dyrt.
Antallet kort øker fra runde til runde, så oppgaven blir gradvis mer krevende.
De spesielle Wizard- og narrkortene kan samtidig snu et stikk på hodet.
Spillet er lett å lære, men krever både oversikt, timing og evnen til å tilpasse planen når motstanderne ikke spiller som forventet.
Fishing – fang kortene og spill dem senere
I Fishing gir hvert vunnet kort poeng, men kortene du fanger, får også betydning i kommende runder.
De blir nemlig en del av din egen kortstokk, som du senere trekker nye hender fra.
Hvis du mangler kort, må du hente nye fra havbunken, der sterkere verdier, trumfkort og spesielle effekter gradvis kommer i spill.
Det betyr at dagens fangst kan bli morgendagens hånd.
Fishing passer derfor godt for spillere som ønsker mer langsiktig strategi og utvikling enn i et tradisjonelt stikkspill.