Her har vi samlet fem stikspil, der alle tager udgangspunkt i den velkendte mekanik, men tilfører deres eget overraskende twist.
Det gør dem oplagte til både erfarne kortspillere og nysgerrige spillere, der vil prøve genren for første gang.
SOS – stikspillet, hvor du helst ikke vil vinde
I SOS gælder det om at undgå at tage stik.
Kan du ikke følge den udspillede kulør, må du spille en anden, og så kan stikkets afgørende kulør pludselig ændre sig.
Den højeste værdi i den kulør, der optræder flest gange, vinder nemlig stikket.
Det skaber masser af uforudsigelige øjeblikke, hvor et tilsyneladende sikkert kort kan sende hele stikket i en ny retning.
SOS passer godt til spillere, der elsker direkte interaktion og små taktiske overraskelser.
Luz – når modstanderne kender dine kort bedre end dig
I Luz kan du se dine korts farver, men ikke deres værdier.
Til gengæld kan modstanderne se præcis, hvilke tal du sidder med.
Inden spillet begynder, skal du endda forudsige, hvor mange stik du forventer at vinde.
Du må derfor aflæse de andre spilleres kort og reaktioner for at danne dig et billede af din egen hånd.
Det giver et anderledes og underholdende stikspil, hvor deduktion, satsning og pokerfjæs bliver mindst lige så vigtige som selve kortene.
The Crew – vind de rigtige stik sammen
The Crew forvandler stikspillet til en fælles mission.
I stedet for at konkurrere skal spillerne samarbejde om at sikre, at bestemte kort bliver vundet af de rigtige personer.
Kommunikationen er begrænset, så hvert udspil skal overvejes nøje.
Missionerne giver løbende nye udfordringer og gør spillet oplagt til grupper, der holder af samarbejde og fælles problemløsning.
Når planen lykkes uden lange forklaringer, føles det næsten, som om hele holdet tænker som én.
Wizard – hvor præcist kan du forudsige dine stik?
I Wizard skal spillerne inden hver runde forudsige, præcis hvor mange stik de vil tage.
Rammer du rigtigt, får du point, men selv ét stik for meget eller for lidt kan koste dyrt.
Antallet af kort stiger fra runde til runde, så opgaven bliver gradvist mere krævende.
De særlige Wizard- og narrekort kan samtidig vende op og ned på et stik.
Spillet er let at lære, men kræver både overblik, timing og evnen til at tilpasse planen, når modstanderne ikke spiller som forventet.
Fishing – fang kortene, og spil dem senere
I Fishing giver hvert vundet kort point, men de kort, du fanger, får også betydning for kommende runder.
De bliver nemlig en del af din egen bunke, som du senere trækker nye hænder fra.
Mangler du kort, må du hente friske kort fra havbunken, hvor stærkere værdier, trumfer og særlige effekter gradvist kommer i spil.
Det betyder, at dagens gevinst kan blive morgendagens hånd.
Fishing passer derfor godt til spillere, der gerne vil have mere langsigtet strategi og udvikling end i et traditionelt stikspil.