Här har vi samlat fem stickspel som alla bygger på den välkända mekaniken, men tillför sin egen överraskande twist.
Det gör dem perfekta för både erfarna kortspelare och nyfikna spelare som vill prova genren för första gången.
SOS – stickspelet där du helst inte vill vinna
I SOS gäller det att undvika att ta stick.
Om du inte kan följa den utspelade färgen måste du spela en annan, och då kan stickets avgörande färg plötsligt ändras.
Det högsta värdet i den färg som förekommer flest gånger vinner nämligen sticket.
Det skapar många oförutsägbara ögonblick, där ett till synes säkert kort kan skicka hela sticket i en ny riktning.
SOS passar bra för spelare som gillar direkt interaktion och små taktiska överraskningar.
Luz – när motståndarna känner dina kort bättre än du
I Luz kan du se färgerna på dina kort, men inte deras värden.
Däremot kan motståndarna se exakt vilka siffror du har på handen.
Innan spelet börjar ska du dessutom förutsäga hur många stick du tror att du kommer att vinna.
Du måste därför läsa av de andra spelarnas kort och reaktioner för att bilda dig en uppfattning om din egen hand.
Det ger ett annorlunda och underhållande stickspel där deduktion, risktagande och pokeransikte blir minst lika viktiga som själva korten.
The Crew – vinn de rätta sticken tillsammans
The Crew förvandlar stickspelet till ett gemensamt uppdrag.
I stället för att tävla ska spelarna samarbeta för att se till att vissa kort vinns av rätt personer.
Kommunikationen är begränsad, så varje kort som spelas ut måste övervägas noga.
Uppdragen bjuder hela tiden på nya utmaningar och gör spelet perfekt för grupper som gillar samarbete och gemensam problemlösning.
När planen lyckas utan långa förklaringar känns det nästan som om hela laget tänker som en enda person.
Wizard – hur exakt kan du förutsäga dina stick?
I Wizard ska spelarna före varje runda förutsäga exakt hur många stick de kommer att ta.
Gissar du rätt får du poäng, men bara ett stick för mycket eller för lite kan bli kostsamt.
Antalet kort ökar från runda till runda, så uppgiften blir gradvis mer krävande.
De speciella Wizard- och narrkorten kan samtidigt vända upp och ner på ett stick.
Spelet är lätt att lära sig, men kräver både överblick, tajming och förmågan att anpassa planen när motståndarna inte spelar som förväntat.
Fishing – fånga korten och spela dem senare
I Fishing ger varje vunnet kort poäng, men korten du fångar får också betydelse i kommande rundor.
De blir nämligen en del av din egen kortlek, som du senare drar nya händer från.
Om du saknar kort måste du hämta nya från havskortleken, där högre värden, trumfkort och särskilda effekter gradvis kommer in i spelet.
Det betyder att dagens fångst kan bli morgondagens hand.
Fishing passar därför bra för spelare som vill ha mer långsiktig strategi och utveckling än i ett traditionellt stickspel.