Disse fem spillene utfordrer kommunikasjonen, samarbeidet og evnen deres til å lese hverandres tanker.
Noen krever presise ledetråder, mens andre nesten ikke tillater ord i det hele tatt.
Felles for dem er at dere bare lykkes hvis dere lærer å tenke som et lag.
Codenames
I Codenames skal to lag forsøke å finne sine egne hemmelige agenter blant en rekke ord på bordet.
Lagets spionsjef får bare gi ett ord og ett tall som ledetråd, og resten av laget skal deretter gjette hvilke ord det siktes til.
Det høres enkelt ut, men én ledetråd kan raskt tolkes på fem forskjellige måter.
Plutselig oppdager dere at «strand» får én spiller til å tenke på ferie, mens en annen straks tenker på haier.
Hard to Get
I Hard to Get skal én spiller hjelpe resten av laget med å gjette et hemmelig ord.
Ledetrådene gis gjennom en rekke merkelige dilemmaer, der spilleren for eksempel skal velge om ordet passer best til det ene eller det andre ytterpunktet.
Svarene virker ikke alltid logiske ved første øyekast.
Derfor må laget prøve å forstå tankegangen bak valgene og finne den røde tråden mellom dem.
The Mind
I The Mind skal spillerne legge ut tall i stigende rekkefølge, men ingen får fortelle hvilke kort de har på hånden.
Det er heller ingen fast turrekkefølge. Dere må bare kjenne når det er deres tur til å spille et kort.
I starten kan stillheten føles litt ubehagelig. Etter noen runder begynner dere kanskje å lese hverandres pauser, bevegelser og nøling.
Når det lykkes, føles det nesten som om dere kan lese hverandres tanker.
EXIT
EXIT-spillene sender dere inn i et escape room fylt med gåter, koder og skjulte spor.
Her skal dere undersøke materialet, kombinere informasjon og finne løsninger før dere kan arbeide dere videre gjennom historien.
Én spiller ser kanskje straks et tallmønster, mens en annen oppdager en detalj i en illustrasjon.
Det viktigste er derfor ikke hvem som løser flest gåter, men om dere deler tankene deres og lytter til hverandres ideer.
Sky Team
I Sky Team spiller dere som pilot og andrepilot, som sammen skal lande et passasjerfly.
Dere plasserer terninger på ulike felt for å styre blant annet fart, balanse og landingsstell, men kommunikasjonen er begrenset underveis.
Begge spillerne har sine egne oppgaver, men alle beslutninger påvirker flyet.
Derfor skal I forstå hinandens intentioner og stole på, at den anden har styr på sin del af landingen.