De här fem spelen utmanar er kommunikation, ert samarbete och er förmåga att läsa av varandras tankar.
Vissa kräver precisa ledtrådar, medan andra nästan inte tillåter några ord alls.
Gemensamt för dem är att ni bara lyckas om ni lär er att tänka som ett lag.
Codenames
I Codenames ska två lag försöka hitta sina egna hemliga agenter bland en rad ord på bordet.
Lagets spionmästare får bara ge ett ord och en siffra som ledtråd, och resten av laget ska därefter gissa vilka ord som avses.
Det låter enkelt, men en enda ledtråd kan snabbt tolkas på fem olika sätt.
Plötsligt upptäcker ni att ”strand” får en spelare att tänka på semester, medan en annan genast tänker på hajar.
Hard to Get
I Hard to Get ska en spelare hjälpa resten av laget att gissa ett hemligt ord.
Ledtrådarna ges genom en rad märkliga dilemman, där spelaren exempelvis ska välja om ordet passar bäst till den ena eller den andra ytterligheten.
Svaren verkar inte alltid logiska vid första anblicken.
Därför måste laget försöka förstå tankegången bakom valen och hitta den röda tråden mellan dem.
The Mind
I The Mind ska spelarna lägga ut tal i stigande ordning, men ingen får berätta vilka kort de har på handen.
Det finns heller ingen fast turordning. Ni måste bara känna av när det är er tur att spela ett kort.
I början kan tystnaden kännas lite obekväm. Efter några rundor börjar ni kanske läsa av varandras pauser, rörelser och tvekan.
När det lyckas känns det nästan som om ni kan läsa varandras tankar.
EXIT
EXIT-spelen skickar in er i ett escape room fyllt med gåtor, koder och dolda ledtrådar.
Här ska ni undersöka materialet, kombinera information och hitta lösningar innan ni kan ta er vidare genom berättelsen.
En spelare ser kanske genast ett talmönster, medan en annan upptäcker en detalj i en illustration.
Det viktigaste är därför inte vem som löser flest gåtor, utan om ni delar med er av era tankar och lyssnar på varandras idéer.
Sky Team
I Sky Team spelar ni som pilot och andrepilot, som tillsammans ska landa ett passagerarflygplan.
Ni placerar tärningar på olika fält för att bland annat styra hastighet, balans och landningsställ, men kommunikationen är begränsad under spelets gång.
Båda spelarna har sina egna uppgifter, men alla beslut påverkar flygplanet.
Därför måste ni förstå varandras avsikter och lita på att den andra har kontroll över sin del av landningen.