De her fem spil udfordrer jeres kommunikation, samarbejde og evne til at aflæse hinandens tanker.
Nogle kræver præcise ledetråde, mens andre næsten ikke tillader ord.
Fælles for dem er, at I kun lykkes, hvis I lærer at tænke som et hold.
Codenames
I Codenames skal to hold forsøge at finde deres egne hemmelige agenter blandt en række ord på bordet.
Holdets spionchef må kun give ét ord og et tal som ledetråd, og resten af holdet skal derefter gætte, hvilke ord der menes.
Det lyder enkelt, men én ledetråd kan hurtigt blive fortolket på fem forskellige måder.
Pludselig opdager I, at “strand” får én spiller til at tænke på ferie, mens en anden straks tænker på hajer.
Hard to Get
I Hard to Get skal én spiller hjælpe resten af holdet med at gætte et hemmeligt ord.
Ledetrådene gives gennem en række mærkelige dilemmaer, hvor spilleren eksempelvis skal vælge, om ordet passer bedst til det ene eller det andet yderpunkt.
Svarene virker ikke altid logiske ved første øjekast.
Derfor skal holdet forsøge at forstå tankegangen bag valgene og finde den røde tråd mellem dem.
The Mind
I The Mind skal spillerne lægge tal i stigende rækkefølge, men ingen må fortælle, hvilke kort de har på hånden.
Der er heller ingen fast turorden. I skal bare mærke, hvornår det er jeres tur til at spille et kort.
I starten kan stilheden føles lidt akavet. Efter få runder begynder I måske at aflæse hinandens pauser, bevægelser og tøven.
Når det lykkes, føles det næsten, som om I kan læse hinandens tanker.
EXIT
EXIT-spillene sender jer ind i et escape room fyldt med gåder, koder og skjulte spor.
Her skal I undersøge materialerne, kombinere information og finde løsninger, før I kan arbejde jer videre gennem historien.
Den ene spiller ser måske straks et talmønster, mens en anden opdager en detalje i en illustration.
Det vigtigste er derfor ikke, hvem der løser flest gåder, men om I får delt jeres tanker og lyttet til hinandens idéer.
Sky Team
I Sky Team spiller I som pilot og andenpilot, der sammen skal lande et passagerfly.
I placerer terninger på forskellige felter for at styre blandt andet fart, balance og landingsstel, men kommunikationen er begrænset undervejs.
Begge spillere har deres egne opgaver, men alle beslutninger påvirker flyet.
Derfor skal I forstå hinandens intentioner og stole på, at den anden har styr på sin del af landingen.